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Squint / Opera, BIG Et UNStudio Créent Un Outil De Conception En Réalité Virtuelle

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Squint / Opera, BIG Et UNStudio Créent Un Outil De Conception En Réalité Virtuelle
Squint / Opera, BIG Et UNStudio Créent Un Outil De Conception En Réalité Virtuelle

Vidéo: Squint / Opera, BIG Et UNStudio Créent Un Outil De Conception En Réalité Virtuelle

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Vidéo: Squint / Opera, BIG et UNStudio créent un outil de conception collaborative en réalité virtuelle 2024, Mars
Anonim

Squint / Opera, BIG et UNStudio créent un outil de conception collaborative en réalité virtuelle

Le studio numérique créatif Squint / Opera a collaboré avec BIG et UNStudio pour créer Hyperform, un outil permettant aux architectes et aux planificateurs de collaborer dans la réalité virtuelle.

Décrit par Bjarke Ingels, fondateur de BIG, comme "l'environnement de collaboration créatif augmenté du futur", l'outil peut être utilisé pour voir, partager et naviguer dans les modèles numériques de projets.

Hyperform, que les studios développent depuis deux ans, est un bureau virtuel accessible à partir d’ordinateurs, de tablettes, de smartphones ou à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.

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Hyperform permettra aux architectes de partager des modèles architecturaux

Hyperform permet non seulement de regarder des modèles dans des espaces neutres, mais également de visualiser sous forme numérique des modèles de bâtiments dans les environnements pour lesquels ils ont été conçus.

L'outil utilise des données de géolocalisation pour créer un modèle virtuel d'un bâtiment et du paysage qui l'entoure, afin de permettre aux architectes de voir le rapport entre le bâtiment et son environnement.

Jan Bunge, directeur général de Squint / Opera, décrit cet espace comme un "environnement de test".

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L'outil est accessible sur un ordinateur, une tablette ou à l'aide d'un casque VR.

"Nous discutons généralement d'un paramètre 3D sur une interface 2D. Vous ne pouvez jamais sentir l'espace. Parfois, vous pouvez construire des maquettes 1: 1 de certains éléments d'un bâtiment ou d'un espace intérieur, mais cela vous permet de faire l'expérience de la 3D, "Bunge a dit à Dezeen.

"Hyperform marque la première fois que nous pouvons ressentir et sentir une condition spatiale avant qu'elle ne soit construite", a-t-il poursuivi.

"Cela changera complètement la façon dont nous concevons, révisons et communiquons les projets dans l'environnement bâti. Contrairement à la plupart des outils, Hyperform est un outil développé à partir de l'industrie pour l'industrie."

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Les architectes peuvent voir à quoi ressembleront leurs dessins dans un environnement

Tous les modèles sont contenus dans le cloud, ce qui signifie que les architectes du monde entier peuvent accéder à un projet et y travailler.

Les studios estiment que l'outil permettra une compréhension et une collaboration accrues. Voir le bâtiment dans une version virtuelle de son futur environnement permettra également aux architectes de mieux s’adapter à leurs projets pour un site.

"Cela nous permettra de créer des designs plus pertinents, plus ciblés, plus centrés sur l'utilisateur, là où la forme s'ensuit", a déclaré Ben van Berkel, fondateur de UNStudio.

"Des choix de matériaux aux conceptions groupées, nous pouvons concevoir ensemble des conceptions plus éclairées et constater les conséquences directes de ces décisions. Tous les espaces étant numériques, la réalité virtuelle permet un flux de travail plus efficace, durable et portable."

"À l'avenir, chaque objet physique sera connecté les uns aux autres, se détectant et ainsi de suite. Tout objet physique comportera un jumeau numérique. Pour chaque espace physique, un espace virtuel", a ajouté Ingels.

"Hyperform est l'environnement collaboratif créatif accru du futur qui permettra une convergence instantanée des réalités réelles et imaginaires - le présent et le futur se fondant dans notre sens accru de la réalité."

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L'outil est actuellement un prototype fonctionnel

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